PAC-MAN o COMECOCOS es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos TORU IWATANI de la empresa Namco y distribuido por Midway Games al mercado Estadounidense a principios de los años 1980. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos y acabó con las reglas impuestas por SPACE INVADERS. Acabó con la 'acción shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos.
El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa PAKU, que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como PUCK-MAN en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac), pero Midway lo modificó a PAC-MAN para el mercado Estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales), ya que Puck se parece demasiado a fuck, una obscenidad en inglés (de hecho existe una variedad de juegos pornográficos derivados de "PACMAN", siendo uno de los más originales el "FUCKMAN" un juego de plataforma 2D donde uno debía tomar estimulantes para poder mantener relaciones con los fantasmitas).
El protagonista del videojuego PAC-MAN es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde puede comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, SHADOW (BLINKY), SPEEDY (PINKY), BASHFUL (INKY) Y POKEY (CLYDE), recorren el laberinto para intentar comerse a PAC-MAN. Estos fantasmas son, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (PUCK-MAN), los fantasmas se llamaban AKABEI, PINKY, AOSUKE Y GUZUT. Los fantasmas no son iguales, así mientras BLINKY es muy rápido y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, INKY es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con PAC-MAN.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto y que proporcionan a PAC-MAN la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras PAC-MAN tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.
Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre PAC-MAN y los fantasmas.
Además de comer los puntos, PAC-MAN puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.
El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Los entusiastas de PAC-MAN se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de PAC-MAN.
Luego se hizo un juego llamado Ms. PAC-MAN. La imagen es igual a la de PAC-MAN, solo que tiene un moño en la cabeza, un ojo cerrado y los labios pintados.
Acontecimientos históricos: Billy Mitchell, en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que el jugador debe completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez. La puntuación máxima es de 3.333.560 puntos.
Sin embargo, en Diciembre de 1982, un niño de ocho años llamado Jeffrey R. Yee recibió una carta del entonces presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan en que le felicitaba por haber conseguido el récord mundial de 6.131.940 puntos, una puntuación que sólo se puede conseguir si el jugador pasa por el nivel de la pantalla partida. Se debate acaloradamente sobre si este hecho realmente tuvo lugar o no en los círculos de videojuegos desde entonces. Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares al que pudiera completar (y demostrar que lo había hecho) el nivel de la pantalla partida antes del 1 de Enero de 2000, sin embargo nadie pudo lograrlo.
El protagonista del videojuego PAC-MAN es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde puede comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, SHADOW (BLINKY), SPEEDY (PINKY), BASHFUL (INKY) Y POKEY (CLYDE), recorren el laberinto para intentar comerse a PAC-MAN. Estos fantasmas son, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (PUCK-MAN), los fantasmas se llamaban AKABEI, PINKY, AOSUKE Y GUZUT. Los fantasmas no son iguales, así mientras BLINKY es muy rápido y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, INKY es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con PAC-MAN.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto y que proporcionan a PAC-MAN la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras PAC-MAN tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.
Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre PAC-MAN y los fantasmas.
Además de comer los puntos, PAC-MAN puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.
El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Los entusiastas de PAC-MAN se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de PAC-MAN.
Luego se hizo un juego llamado Ms. PAC-MAN. La imagen es igual a la de PAC-MAN, solo que tiene un moño en la cabeza, un ojo cerrado y los labios pintados.
Acontecimientos históricos: Billy Mitchell, en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que el jugador debe completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez. La puntuación máxima es de 3.333.560 puntos.
Sin embargo, en Diciembre de 1982, un niño de ocho años llamado Jeffrey R. Yee recibió una carta del entonces presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan en que le felicitaba por haber conseguido el récord mundial de 6.131.940 puntos, una puntuación que sólo se puede conseguir si el jugador pasa por el nivel de la pantalla partida. Se debate acaloradamente sobre si este hecho realmente tuvo lugar o no en los círculos de videojuegos desde entonces. Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares al que pudiera completar (y demostrar que lo había hecho) el nivel de la pantalla partida antes del 1 de Enero de 2000, sin embargo nadie pudo lograrlo.
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