martes, 28 de julio de 2009

The Avengers (Los Vengadores)

Gran Bretaña, 1961 - 1969
PATRICK MACNEE como JOHN STEED
IAN HENDRY como DR. DAVID KEEL - 1º temporada
HONOR BLACKMAN como CATHY GALE, 2º y 3º temporada
DIANA RIGG como EMMA PEEL, 4º y 5º temporada
LINDA THORSON como TARA KING, 6º temporada
PATRICK NEWELL como MADRE
Creada por Sydney Newman. 161 episodios de 60 minutos emitidos entre Enero 1961 y Septiembre 1969 (104 en blanco y negro y 57 en color). Música de Laurie Johnson (a partir de la cuarta temporada).
Era una vuelta de tuerca más a los géneros del espionaje y el suspenso que tenían a Hitchcock y Fleming como principales exponentes en ese momento. El nacimiento de la serie, en 1960, mostró a un tal DR. KEEL, interpretado por IAN HENDRY, decidido a vengar la muerte de su prometida.
En su búsqueda de venganza, une esfuerzos con el agente JOHN STEED, con quién forman un dúo para resolver diferentes intrigas luego de este primer capítulo. Así se explica el nombre de la serie. Pero este dueto masculino sólo duró una temporada y el año siguiente, PATRICK MACNEE en la piel de MR. STEED se convirtió en el protagonista indiscutido de la serie. Allí comenzaron a surgir sus acompañantes femeninas. Primero fue el turno de HONOR BLACKMAN como CATHY GALE. Dos años con capítulos en blanco y negro ayudaron a consolidar el éxito de la serie en Inglaterra. Luego llegó el boom internacional con DIANA RIGG en un personaje diseñado para enamorar a la audiencia masculina.
Jugando con los términos "man appeal", los productores dieron con el que sería el nombre de un personaje inolvidable: EMMA PEEL.
Un año de episodios en blanco y negro y otro en color le bastaron para alzarse con el trono de los personajes femeninos en la historia de la T.V. Glamour, simpatía, sensualidad y distinción fueron sólo algunas de sus armas.
Luego, vino LINDA THORSON como la juvenil TARA KING en lo que significaría el final de la serie original.
La serie tuvo una segunda época en 1976, lanzada como Los Nuevos Vengadores. 26 episodios color de 60 minutos emitidos entre Octubre de 1976 y Noviembre de 1977. MACNEE repite papel de JOHN STEED, pero ahora acompañado de JOANNA LUMLEY como PURDEY y GARETH HUNT como MIKE GAMBIT. Producida por Albert Fenell y Brian Clemens.

viernes, 24 de julio de 2009

Mission Impossible

Fecha emisión 17 de Septiembre de 1966 al 30 de Marzo de 1973 Nº episodios: 171
Duración por episodio: 51 minutos aprox.
Creador: BRUCE GELLER
Su misión, JIM, si decide aceptarla será... si usted o algunos de sus miembros de Fuerza Misión Imposible es capturado o muerto, el secretario negará cualquier conocimiento de sus acciones "este mensaje se autodestruirá en cinco segundos" son parte de la inolvidable introducción a las complicadas aventuras de esta serie de finales de los sesenta
Un grupo secreto comandado por JAMES PHELPS tiene como objetivo desarrollar misiones muy arriesgadas y difíciles. Un equipo que se completaba con CINNAMON CARTER, ROLLIN HAND, BARNEY COLLIER y WILLIE ARMITAGE según los objetivos de cada misión (si era necesario un especialista en electrónica, un musculoso que aportaba la fuerza, un experto en disfraces o la agente femenina versátil y hermosa).
Generalmente, ellos debían desarrollar planes secretos, utilizando una serie de medios increíbles para entonces, para desenmascarar criminales, rescatar rehenes y eliminar algún poder extranjero, casi siempre del otro lado del "Telón de Acero" que amenazaba al Mundo Libre
En orden alfabético:

BARBARA ANDERSON como MIMI DAVIS (temporada 7)
BARBARA BAIN como CINNAMON CARTER (temporadas 1 - 3)
SAM ELLIOTT como DR. DOUG ROBERT a.k.a. LANG (temporada 5 y un episodio de temporada 6)
LYNDA DAY GEORGE como LISA CASEY (temporada 6 - 7)
PETER GRAVES como Jefe de Equipo, JIM PHELPS (temporadas 2 - 7)
STEVEN HILL como Jefe de Equipo, DAN BRIGGS (temporada 1)
BOB JOHNSON como la voz de los mensajes de la secretaria (voz solamente, no aparecía en los créditos)
MARTIN LANDAU como ROLLIN HAND (temporadas 1 - 3; LANDAU fue considerado como estrella invitada durante la primera temporada)
PETER LUPUS como WILLY ARMITAGE (temporada 1 - 7)
GREG MORRIS como BARNEY COLLIER (temporada 1 - 7)
LEONARD NIMOY como EL GRAN PARIS (temporadas 4 - 5)
LESLEY ANN WARREN como DANA LAMBERT (temporada 5)
Invitados notables:

LLOYD BRIDGES como ANASTAS POLTRONI alias Ted Carson (1 episodio)
JOAN COLLINS como NICOLE VEDETTE (1 episodio)
EARTHA KITT (1 episodio, temporada 1)
FERNANDO LAMAS como ROGER TOLAND (1 episodio, temporada 3) y RAMÓN PRADO (1 episodio, temporada 4)
LEE MERIWETHER como ANNA ROJAK (1 y 2 parte, episodio, temporada 3) y "TRACEY" (6 episodios, temporada 4)
RICARDO MONTALBÁN como GERARD SEFRA (1 episodio, temporada 1)
SUGAR RAY ROBINSON como WESLEY (1 episodio)
WILLIAM SHATNER (2 episodios)
GEORGE TAKEI como ROGER LEE (1 episodio, temporada 1)
MALACHI THRONE como AMBASSADOR BRAZNECK (1 episodio, temporada 1) y como el premier GREGOR KAMIROV (1 episodio, temporada 4)
Mission Impossible, nueva versión:
Estrenada el 23 Octubre de 1988, 35 episodios
PETER GRAVES como JIM PHELPS (35 episodios, 1988-1990)

THAAO PENGHLIS como NICHOLAS BLACK (35 episodios, 1988-1990)
ANTONY HAMILTON como MAX HARTE (35 episodios, 1988-1990)
PHIL MORRIS como GRANT COLLIER (35 episodios, 1988-1990)
BOB JOHNSON como VOICE ON DISC (35 episodios, 1988-1990)
JANE BADLER como SHANNON REED (24 episodios, 1989-1990)

TERRY MARKWELL como CASEY RANDALL (12 episodios, 1988-1989)
GREG MORRIS como BARNEY COLLIER (3 episodios, 1988-1989)
PETER CURTIN como COLONEL JOSEPH BATZ (2 episodios, 1988-1990)
"This tape will self-destruct in five seconds."

domingo, 19 de julio de 2009

Pocketeers

En la foto, se ve mi colección privada de POCKETEERS, hasta el día de hoy.
La compañía Japonesa de juguetes TOMY fabricaba en varios países de Asia, distintos tipos de juegos de bolsillo de 12 x 7 cm. y fueron traídos a la Argentina por intermedio de TOP TOYS en el año 1976 y 1977.Los juegos giraban, generalmente alrededor de bolitas a las que uno debía conducir, disparar o guiar hacia determinados agujeros donde tenían un puntaje y debíamos lograr el mayor de estos, para ganarle a nuestros amigos y compañeros de colegio. También había juegos de casino, de manejo y hasta carrera de autitos o de caballos.
Existían varios estilos de POCKETEERS:
Los de obstáculos: uno debía transportar las bolitas por agujeros, canales, vías o laberintos.
Los de tiro: disparando bolitas, bajando objetivos y dando en el blanco.
Los de tiempo: dándole cuerda, teníamos un tiempo limitado para ordenar figuras.
Los deportivos: golpeando bolitas según el deporte que se representaba como fondo.
Los de azar: accionando una palanca, los dibujos giraban hasta decidir la suerte del jugador.
Los de carreras: conduciendo autos o caballos, logrando llegar hasta la final.
Era muy difícil llegar a la juguetería y poder elegir uno solo, ya que la variedad era increíble y el lugar donde servía de testeo, era el patio del colegio, donde alguno de nuestros compañeros, traía uno y nos lo prestaba y según nuestro inmediato fanatismo u obsesión, salíamos corriendo a comprarnos el propio.
A mi entender, uno de los mejores jueguitos para tan poco espacio y tamaño, pero con una creatividad del inventor, era el llamado Steeplechase, donde se debía transportar una sola bolita, por un puente con curvas, tipo la ruta Panamericana, luego por un camino en forma de zig-zag y otro como si estuviese lleno de minas, pasando por un túnel, un tobogán, una especie de molinete y después subiendo y bajando una escalera, otro camino y usando el molinete de nuevo, hasta llegar a algo similar a un barquito, con forma de silla, cruzando un pequeño lago, para llegar a un último camino y luego de dos curvas, llegar a la final. [es el 1º de la segunda fila].
Me sentí muy feliz al poder conseguirlo, no me fue fácil, pero ahora lo puedo disfrutar y espero poder continuar aumentando mi colección.
Si conocen gente que me venda alguno que me falte, avisen.

jueves, 16 de julio de 2009

T.E.G. + Simon + Bola loca + Canchita

T.E.G.: Es un juego de mesa Argentino, basado en las reglas del popular juego Risk, pero con varias diferencias.El nombre es un acrónimo de Táctica y Estrategia de la Guerra.
El juego está integrado por un tablero dividido en 50 países, seis cajas de fichas de diferentes colores, seis dados y tarjetas de países y tarjetas de objetivos. La misión en el juego, es cumplir un objetivo secreto e individual, o bien el genérico, que consta en conquistar 30 países.
Existen dos variantes del TEG, el TEG 2 y TEG: La Revancha, que incorporan novedades como misiles, mayor cantidad de países, de vínculos entre los mismos y en general una modernización del juego.
Es fabricado por la empresa Yetem.
SIMON: Es un juego electrónico creado por Milton Bradley en 1978. Tuvo un gran éxito durante los 80. Tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo en su versión original. Su nombre se debe por el conocido juego tradicional del mismo nombre: "Simón dice", de donde se inspira. El juego de forma aleatoria va iluminando los cuadrantes de colores y a la vez que se ilumina cada cuadrante emite un sonido propio. Después de esperar, el usuario debe ir introduciendo la secuencia mostrada en el orden correcto, ayudándose de su memoria visual y sonora. Si lo consigue, éste responderá con una secuencia más larga y así sucesivamente. Si falla, el usuario debe volver a empezar. Los distintos niveles de dificultad van aumentando la velocidad de la secuencia a repetir.
Más de dos décadas después han salido distintas versiones actualizando la electrónica del aparato, con más o mejores efectos visuales y sonoros o añadiendo más colores y sonidos de los cuatro originales.
BOLA LOCA: Una pelota gigante inflada con 2 manijas casi con forma de orejas, en la cual uno se agarra de ellas y comienza a saltar. Tan simple como eso, no hay otra explicación posible.
CANCHITAS: Juego de fútbol y de básquet encerrados en una caja plástica rectangular donde se podía jugar a ambos juegos con tal solo apretar una especie de botón aplastado donde se encargaba de patear la bola, con el objetivo de hacer tanto o gol, en el aro o arco contrario.

sábado, 11 de julio de 2009

Posters P.A.G.S.A.

PAGSA (Promotora de Artes Gráficas, Sociedad Anónima)
Nuestra historia se remonta al 15 de Diciembre de 1945, allá donde Buenos Aires era una gran ciudad con resabios de aldea. Allí, en la calle Suipacha Nº 21, en su taller propio de pleno centro, el Sr. Domingo Ardila mediante un minucioso proceso grababa a mano en una piedra, lo que luego trasladaría al papel en la única plana litográfica del país con sacapliegos automático. Había aprendido el oficio de exigentes maestros alemanes y tenía en su poder el mejor legado: El ingreso a las artes gráficas a través de la litografía, delicado y exquisito metier mezcla de arte y técnica, hizo entonces de Ardila y Asociados una empresa obsesionada con la calidad, en un contexto actual donde el sentido práctico y los tiempos reducidos necesitan de una perfecta alquimia para llegar al mejor resultado. A través de los años una sana y esperable metamorfosis nos llevó a Villa Luro; en la calle Basualdo (dónde aún funciona un depósito) y de allí al Pasaje Wagner 1186, donde 1500 m2 albergan hoy tecnología y recursos humanos de primer nivel. Esos mismos cambios son los que nos llevaron con escalas de la litografía al offset, nuestro actual sistema de impresión.
Ya en la década del 80 y de la mano de la nueva generación, nuestra marca PAGSA se posiciona en el mercado como líder en carpetas y acompaña a miles de jóvenes, haciéndonos expertos en el tratamiento del cartón y el montaje de pliegos.
Esta experiencia, atesorada como nuestro mayor capital trae la especialización en la fabricación de todo tipo de carpetas de cartoné y la posibilidad de desarrollar cualquier producto en cartón montado o forrado, según su requerimiento. Paralelamente la fabricación de cajas de gran formato impresas y luego montadas sobre micro o corrugado y la impresión en offset de libros, revistas, posters, catálogos, estuches y cualquier otro producto sobre papel, cartón o cartulina, hacen de nuestra empresa el lugar ideal para atender sus requerimientos gráficos en forma global y eficiente.
"Los posters PAGSA, fue todo un símbolo de los 80's; la mayoría de los jóvenes tenían alguno en la habitación; uno de los más conocidos, era el de la tenista rascándose la cola con la pollerita levantada. En mi colección de cosas freaky, aún mantengo 2, que son los que ilustran el collage: el de Charly García y el de Boy George".

martes, 7 de julio de 2009

Rasti

RASTI: Pila de ladrillos y piezas RASTI.
El RASTI es un juego de piezas plásticas de construcción (similar al Lego y al Mis Ladrillos) que fue fabricado en Argentina por Knittax entre los años 1960 y 1970. Su método constructivo permite el encastre de piezas mediante presión y traba por deformación del plástico semirígido del cual están hechas. Esto, a diferencia de otras marcas, evita el rozamiento y desgaste entre los encastres de las piezas (pines) y la superficie interna de los bloques, impidiendo así la fragilidad e inestabilidad de los modelos armados y proveyendo una robustez no conseguida hasta ese momento con los sistemas de bloques de construcción tradicionales.
La calidad con que fue fabricado el RASTI en Argentina (los ejes eran de acero cromado con puntas plásticas de encastre) estuvo tan bien lograda y su popularidad fue tan grande, que el término "RASTI" se hizo de uso común y se utiliza hoy en día como sustantivo genérico para describir a los objetos que se arman o desarman en piezas: "lo vas armando como un RASTI" ó "se desarmó como un RASTI". Habiendo logrado una popularidad considerable en el mercado de juguetes de Argentina, el RASTI se exportó a países como Canadá y Alemania (de donde era originario su diseño) hasta que su producción pasó a Brasil cuando la licencia fue otorgada a la empresa Hering y se continuó fabricando allí por algunos años aunque con una calidad no tan cuidada como en su época Argentina (los ejes, por ejemplo, eran de una sola pieza de plástico y de bajo coeficiente de rigidez). En Europa, sin embargo, con nuevos colores aunque con las mismas piezas básicas que deslumbraron a los chicos de Argentina en los años 60, el RASTI siguió impactando aún después del nuevo milenio ("RASTI-2000") demostrando haber superado el paso del tiempo, manteniéndose en la memoria afectiva de los que tienen hoy más de 40 años y que, como antes, hoy también compran RASTI, ahora para sus hijos, o para ellos mismos.
Entre las presentaciones más conocidas se encuentran los sets Minibox 600, Multibox 800, los kits técnicos 501 y 502, las tres variantes Rasti Mobil (202, 203 y 204), el Motobox 45 y su versión más completa el Motobox 90, y la caja más grande y completa: la siempre por entonces codiciada Starbox 1000.
RASTI fue el preferido de muchos chicos que hoy tienen entre 40 y 50 años para los cuales fue un juguete casi excluyente, principal entretenimiento y motivador de ideas, fuente de creatividad, un juego-juguete adaptable, con las piezas justas -y no muy sofisticadas-, que permitía llevar a cabo casi cualquier cosa que la fantasía infantil pudiera imaginar.
RASTI es un sinónimo de construcción inteligente, de sistema constructivo durable, resistente ("RASTI-Resiste" dice el slogan de las cajitas), pero, sobre todo, es una marca registrada de la nostalgia y los buenos tiempos de la Argentina industrial de los 60.
Un nombre que está destinado a permanecer.

miércoles, 1 de julio de 2009

30 años del Walk-man

El modelo WM-GX302
El walkman es un reproductor de audio estéreo portátil inventado en 1972 por el brasileño Andreas Pavel. Pavel estudió filosofía y participó en varios movimientos intelectuales y creativos, era un gran amante de la música y el hecho de que se desplazara constantemente le llevaron a idear su "cinturón estéreo". Durante la dictadura militar se exilio en Europa, intentó vender su idea a varias empresas pero estas no vieron su idea con buenos ojos y Pavel acabo por patentar su invento.
Su idea fue lanzada por la compañía japonesa Sony en 1979. Sony comenzó negociaciones con Pavel sobre la propiedad intelectual de la invención y reconoció, en 1986, que le serían pagadas regalías por su invento, sin reconocerse la propiedad intelectual. Curiosamente, según contaron los fundadores de Sony, su creación se debió a que en una calurosa mañana de aquel mismo año, a Akio Morita (uno de los fundadores de Sony) le entraron ganas de escuchar música mientras corría, por lo que inmediatamente buscó la forma de hacer realidad ese "capricho". Para ello, extrajo el circuito de grabación de un magnetófono y colocó un amplificador estéreo con unos cascos. Con el paso de los años Sony cambió su versión en 2005, tras la muerte de Akio Morita, en un juicio en Gran Bretaña donde el brasileño Andreas Pavel exigía ser reconocido como el inventor original del aparato. Tras ese juicio, Sony aceptó pagar a Pavel los derechos que le correspondían y regalías por la invención, en una cifra no divulgada.
El primer modelo fue el TPS-L2. De este modelo y sus posteriores revisiones, Sony vendió millones de unidades, aunque cuando apareció, pocos podían permitirse uno debido a su elevado precio. El walkman permitía obtener calidad de sonido, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso.
La amplia difusión del walkman también cambió radicalmente el negocio de los tocadiscos y le dio el primer golpe al disco de vinilo (no obstante al día de hoy el vinilo esta presente, sobre todo en el mundo de la música bailable) ya que el cassette era más fácil de reproducir y más económico. El walkman es todo un símbolo de los años 80.
Reproductor Doble De Cassettes:
En 1963, la casa Philips lanzó al mercado los primeros grabadores para cintas de cassette. El cassette compacto (como se llamó originalmente) fue patentado en 1964, por la división de los Países Bajos de la Philips Company, pero el nuevo invento no adquirió relevancia hasta un tiempo después.
En 1965, apareció la cinta magnética virgen, que se comercializó con distintos formatos. El cassette tenía sentido porque el magnetófono no era un equipo de fácil transporte ni portátil, el cassette, de mucho menor tamaño y compacto, quería solventar estos problemas y buscar esa franja de mercado que no estaba siendo cubierta. La viabilidad comercial del nuevo invento se fue introduciendo lentamente.
Al principio, finales de los 60 y principio de los 70, era tan pobre la demanda, que incluso se lanzaban los álbumes de música en cassette después de que se hubieran puesto a la venta los LPs. La poca demanda se explica porque los primeros cassettes tenían inhabilitada la función de grabar, eran solo reproductores no grabadores. La calidad del sonido del cassette mejoro notablemente con la introducción de los sistemas de reducción de ruidos Dolby, lo que atrajo a nuevos consumidores y las firmas Ampex, Sony y TDK empezaron a producirlos en masa. La cinta virgen fue introducida por la casa japonesa Maxell, a mediados de los 70 y a finales de los años 70, Maxell y TDK se repartían el mercado de las cintas vírgenes.
En 1980, apareció la cinta de metal de mayor calidad y las compañías discográficas empezaron a lanzar simultáneamente los LPs y las cintas de cassette. Paralelamente empezaron a aparecer los walkmans (pequeños reproductores de cassette portátiles con auriculares) que permitían al usuario escuchar su música en cualquier momento y en cualquier lugar. Los modelos de walkman además empezaron a incorporar sintonizadores de radio AM/FM, agregando aún más diversidad a un qué usuario podría programar. Los walkman’s protagonizaron en aquella época la misma revolución social que, hoy por hoy, los reproductores de mp3. El usuario podía grabar en una cinta la selección de música que creyera oportuna y llevarla allí donde quisiera.
Cassette de Audio:
El Audio Cassette Compacto es un medio para el almacenaje de audio que fue introducido en Europa por la empresa Philips en 1963, y en los Estados Unidos en 1964, bajo marca registrada con el nombre de Compact Cassette. Aunque había otros sistemas de cartucho de cinta magnética, el Cassette Compacto llegó a ser dominante como resultado de la decisión de Philips (en respuesta a la presión de Sony) de licenciar el formato gratuitamente. Se convirtió entonces en una alternativa popular y regrabable al disco de vinilo durante los años 70's.